UG规律曲线功能
对于菜鸟来说过去最怕的是规律曲线,一看就有点晕,可能是受过去PROE的影响,最近看到了许多人发的规律曲线公式,就好奇想学一学,也试了一些曲线的确,这UG的规律曲线没有想象的那么困难,只要大家把论坛上发的规律曲线下下来看看,一个个试一试,有时也可以改一改它们之间的关系,前两天试了一下三叶曲线,作出来后感觉很神奇,因为太方便改了,所以就想改一改看有什么变化,一改不要紧,这让人大开眼界了,让人看到了数学的魅力,太神奇了,给大家看上一种三叶线的变化,其它曲线也一样它们魔力无穷,让上爱不释手。 谢谢大师分享。 赞一个 本帖最后由 mwg 于 2016-6-18 12:25 编辑千万不要叫大师了,我也是个菜鸟了,起因是前一段要作个波形弹垫,可是作了好多方案都不理想,后来看别人介绍组合投影的方式(见下面的图),结果细一看几个波不均匀,不管怎么搞投出来的波总有不好的,而且出来后波的高点或低点组成的基准面根原来的基面有一个夹角,很苦脑,没办法就找规律曲线,用波浪线的规律曲线方法比较快两步就可以形成,而且需要作改非常方便,改波浪高度或改波数都很方便,其实就是在圆的参数方程上加一个z方向的变量就是了。
Z=a*sin(t*360*b)
a--波浪的高差,b--是要几个波,
一次把曲线画出来,然后再拉伸出厚偏出宽度就OK
这也说明了一点不吃一点苦头不会想办法,哈哈!
学习下,谢谢楼主分享
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 谢谢分享,,学习了 厉害,我是只菜鸟 谢谢大师分享。 666666666666666
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