有草图建模,尺寸好控制,画着比较稳,小白心得
十分同意,小白留 不能说没有草图尺寸就无法控制,可以一样完美,这也是各人所处的不同的工作环境和所作的产品不同,要作的东西不同复杂程度不同所决定的,一般简单的可以作一个几个草图解决了,对于大型的复杂的产品有时牵一发而动全身,一但出现问题用草图就是一大片,可是对于无草图的可以只是局部的小范围的,有时一个层就多少个东西,一搞几十个层,稍有失误几个月的工作全毁。
现在有些东本能过别人用AUTOCAD设计完了用NX10直接打开,过去的版本有些可以顺利导入有时非常困难,只要CAD时尺寸精确就可以省更多的事了。
有许多的逆向那里可建草图,不都是通过点线面作起来。
我也一样开始用UG不习惯,受其它软件的影响要作草图什么的,现在在作实体方面除了UG没有几家不需要草图的。 各人有各人的工作环境,和从事的工作,要作的产品不同习惯也就不同了。不过要感谢UG能让我用我想用的办法来干活,到现在还没有哪一个产品的型精度不够。 #在这里快速回复#各有所好吧,比较标准的产品用草图构造比较简单吧,逆向这些基本就不会用草图了 都是直接在空间中做线了。。都用艺术样条、曲面曲线 、基本曲线这些这些了。 还没这个用过,改天试下,谢谢LZ 本帖最后由 xbp08301666 于 2016-6-24 08:44 编辑
不同意楼主的看法!这个问题也涉及有参,无参的建模范畴!
任何东西长期存在都有其原因!NX从有到现在,用户量之大,也改版N次了,没听说谁要把草图功能删除了,而是要尽量增强他的功能!
或许你在空间曲线建模上有些心得,但也说明了你不了解草图的精髓!你举的什么凸台,沟槽,简单管路之类的确很基本,用什么都能搞得出,没什么代表性!你感觉草图跟着一起动,说明你连约束都没完全掌握,完全约束了我还真希望他能动得了!
全参数化建模,改几个数字,敲一下回车,数模翻天覆地的变化,瞬间完成!遇到复杂,稍大型的东西,你建模,改模再快,也要拉线做的吧?人家敲一下回车搞定,谁快??
当然,空间曲线建模也是极好的!曲线随拉随做,不用草图、建模来回倒腾,方便快捷!!所以,搞模具喜欢空间曲线做!记得曾经弄逆向的时候,有个师傅说没有参数你能改吗?我说你千万给我的东西是无参的,有参的我都不要
我只喜欢草图,尽量全参!或者我只喜欢空间无参建模!不觉得都有缺陷吗?既然软件给你丰富的功能,为何你不用?还是你不会用?
最后说一句,我不偏执,喜欢草图、全参、空间、无参一起用!赞同楼主一句话,怎么爽,怎么快捷怎么来!!
所以这就是一个扯蛋的贴!!!!
无关任何人的任何看法,我不反对别人用草图,更不拒绝用草图,我也会偶然用一下,不用草图不等于无参数这个概念好象值得商榷,我从不赞成去参数化,我作的无草图一样可以进行参数修改,不到万不得一需要“去参数化”我是不会主动去参数的。
这些也是我个人从2000年用UG17开始至NX10.0以来的一点小经验,不值得高手们大动干。
17楼说的一点我赞成,那就是混合建模,就UG的发展历程来看它的参数化成度在不断地提高,就从曲线和直线的功能上看它的参数化功能是我非常喜欢的,所以现在不到不得已都不会去用“基本曲线"功能,因为在非草图状态下用”基本曲线的个别功能,作圆角带修剪方便一些,其它的基本没有多大必要了。
我也不偏执,我不想影响别人,只想提供一点看法,对其他人有益就用,无益但求无害。 听明白你的意思了。很多软件最初开发只有2d功能,3d在2d基础上开发的,而ug是针对3d开发的软件,很多零件不需要画2d图就能出来3d,而编辑还挺方便。每个软件都有他的特点,不能一味的说哪个好哪个不好,画3d图也一样,先画2d再画3d自有他的好处所在。{:lol:} xbp08301666 发表于 2016-6-24 08:41
不同意楼主的看法!这个问题也涉及有参,无参的建模范畴!
任何东西长期存在都有其原因!NX从有到现在,用 ...
这个说法比较全面,顶一个。关键在于参数,参数建模
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