UG切除实体曲面后,尖角怎么过渡,什么方法可以做到?
通过建立某个方向角度的基准平面,却掉一部分这种情况往往最大只能倒R2圆角
下图是通过可变半径倒圆
问题来了!
尖角处怎么处理才可以过渡光顺自然?
你看看是否合适 用面倒圆,在变化中,用强制恒定,而不是用自然变化就可以了。 UG自在观 发表于 2016-7-18 14:58
用面倒圆,在变化中,用强制恒定,而不是用自然变化就可以了。
倒角不能大,而我又想在中间倒大点。
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-19 08:33
倒角不能大,而我又想在中间倒大点。
如果不能太大,那就要一段一段导出了。用修剪对象倒出一段。然后不能倒圆角的部位用桥接做。光说比较难懂,介意你把文件传上来,我教你。 UG自在观 发表于 2016-7-19 14:24
如果不能太大,那就要一段一段导出了。用修剪对象倒出一段。然后不能倒圆角的部位用桥接做。光说比较难懂 ...
我用的是10.0,发现转stp不能上传,拜托了,能不能做到像图片的一样。请指教!!!
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-20 14:42
我用的是10.0,发现转stp不能上传,拜托了,能不能做到像图片的一样。请指教!!!
不好意思,前段时间去外地了,没等网站。你可以传到网盘,然后把连接给我就可以了。 补面不行吗? UG自在观 发表于 2016-7-28 08:29
不好意思,前段时间去外地了,没等网站。你可以传到网盘,然后把连接给我就可以了。
http://pan.baidu.com/s/1nuFsuSh,帮帮忙 fuhuafeng1283 发表于 2016-7-28 10:20
http://pan.baidu.com/s/1nuFsuSh,帮帮忙
UG当R角的脊线非常尖锐时,该如何倒R角
http://www.ugsnx.com/thread-164861-1-1.html
(出处: UG爱好者)
页:
[1]
2