蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 16:31:53

UG这零件如何用曲面做出?




蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 16:41:36

酱爆 发表于 2016-7-19 16:37
这个是比较简单的了,不要说如何做,没有基础说了也没有意义的,建议楼主多学习一下吧。

问题就是没有思路,总体的明白是怎么做,就是做几个相似的曲线轮廓,用网格曲线,但是头部有蒙了。这是个类似汽车中央扶手的东西

酱爆* 发表于 2016-7-19 16:37:04

这个是比较简单的了,不要说如何做,没有基础说了也没有意义的,建议楼主多学习一下吧。

蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 16:37:29

其它图片

蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 16:46:56

求助思路,多谢了,小弟新学的UG,发现这个思路真是重要

蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 16:51:09

真的太简单了吗?

柳园花匠* 发表于 2016-7-19 17:33:15

先画两个方向外形的投影曲线,再进行组合投影,则建立了网格曲线组,这样就可以画曲面了,缝合曲面则建好了外形,再拉伸挖空中间空间,再倒圆就完成了整个模型。

蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 17:42:16

柳园花匠 发表于 2016-7-19 17:33
先画两个方向外形的投影曲线,再进行组合投影,则建立了网格曲线组,这样就可以画曲面了,缝合曲面则建好了 ...

多谢了小白还是有些不明白。我先试试。曲面挖空是什么意思?

蓝蓝的猫* 发表于 2016-7-19 17:49:25

我想用实体拉伸切除 然后抽壳,这样可以吗?

柳园花匠* 发表于 2016-7-19 19:10:17

本帖最后由 柳园花匠 于 2016-7-19 19:12 编辑

蓝蓝的猫 发表于 2016-7-19 17:42
多谢了小白还是有些不明白。我先试试。曲面挖空是什么意思?
请看清楚,不是曲面挖空而是拉伸挖空。就是用拉伸一个实体挖空中间那个凹槽。
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