UG编程复杂型面的加工原点怎么确定
求大神支招啊,不胜感谢四面分中 最高面对刀建模时做个包容体 坐标放在包容体中心就是工件中心 彻底放松的是 四面分中对底为0,那样做出来的就是准的。 首先说一下你图纸要求 zjq395781411 发表于 2016-7-21 15:53
四面分中 最高面对刀建模时做个包容体 坐标放在包容体中心就是工件中心
我拿到手的时候就是一个整体,也想过做包容块,但是不知道怎么操作 楼主还要继续学习啊 这问题简单多了 编程时候 四面分中对底为零 方块建多大订料就订多大应该是个大入子 来料时肯定是块正方形 加工时候 底下外形不要加工让线割去加工 下机前做一个定位孔 方便放电 也考虑到二次上机修模我们这里就是这样加工的复杂的多了 根本没有直面 有些取的是线割孔 但是不能取深钻孔只要有一个地方可以扫表就可以了 不管在X方向还是Y方向 Z对底为零 觉得说的不错评分 淘宝店铺:CAM超市 专卖UG编程老师傅留一手的技术绝招的罗工给你解答:我上班之余,可以带你出困境。不管谁再牛,也不可能在几个字就能把你教会。这样学你很累的,并且还没效果 路過,學習學習!!!
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