UG曲线网格,做出来的是片体,而且有折痕?
曲线网格,设置为实体的,但是最后出的结果还是片体。更难理解的是顶部有折痕
直接是实体哦。。
而且也是光顺的哦。。
选线时候的问题我发现很多这种需要选线的时候 选的位置和顺序 都直接影响到结果 酱爆 发表于 2016-7-22 16:09
直接是实体哦。。
我又把第一主线串改为G0,是得出了实体,但那个折痕还在,是什么原因呢,你是怎么做到的?
10.0的文件 楼主可以看看。。
酱爆 发表于 2016-7-22 16:53
10.0的文件 楼主可以看看。。
我这里打开发现还是这样,你是不是拉错文件了
酱爆 发表于 2016-7-22 16:09
直接是实体哦。。
再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的,现在要重新开模,老板一直看不顺两边那个凸根,现在要把两边的弧度修大点,就是圆角更大,这样看起来摸起来都好很多,该用什么方法可行?
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-22 17:15
再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的 ...
修改一下界面不就完了 fuhuafeng1283 发表于 2016-7-22 17:15
再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的 ...
路過,學習學習!!!
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