UG螺纹生成问题
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:16 编辑总感觉ug里生成的螺纹不能令我满意,先到斜角,在生成螺纹,斜角可能被占用,我在斜角的末端建立一个基准面,让螺纹从基准面开始,但是还是会看到与斜角有一定的交叉,把基准面在往里移动下,但是这不符合工程实际吧。亲们。你们说呢
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本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:16 编辑
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:16 编辑
新手,还没到那个部分,慢慢学习了
你想的太多了,,3D图里螺纹做的再漂亮又什么用呢? 除了产品上有螺纹,而且需要成型做模具的才做实际效果的螺纹。。平时的螺丝孔什么的,做详细螺纹完全没用。。即会使图档变的很大很卡。。出图纸也会不方便,搞加工的也不会按你3D的螺纹来搞。你图什么呢? 本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:16 编辑
月夜飘风 发表于 2013-4-27 23:10 static/image/common/back.gif
你想的太多了,,3D图里螺纹做的再漂亮又什么用呢? 除了产品上有螺纹,而且需要成型做模具的才做实际效果 ...
嗯,好吧,这个算解决了
螺纹用UG的一个命令直接做好了. 很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~ 感谢月夜飘风的解释,茅塞顿开。。。。。 支持发问的,支持{:smile:}
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