cqzhenjun 发表于 2016-8-18 10:54:19

shanquan20008 发表于 2016-8-17 23:46
我说是两个方向同时偏置,并且你到机上试了就知道。

好吧,我理解你的意思了...
这个后处理主要功能在于X/Y双方向等距离偏置加工(G52),只需要默认G54坐标理论上就可以实现无限数量(X/Y方向等距),#505只是为了补充万一是不等距就不能实现G52偏置,就可以用多坐标实现多工位加工,你没有必要纠结在坐标系超限这里...至于我为什么使用G54~G59最多用六个坐标系,那是因为G52只能应用在G54~G59里,而且超过六个不等距离坐标系实际中很难有吧...
用多坐标系(G54.1Pxxx)实现多工位加工我以前也使用过,不过坐标系设定太繁琐,这种方法被我淘汰了...
还得补充一下,宏程序总体加工顺序是先G68旋转(#506表示角度,默认不旋转=0)-->G52偏置(X方向,#503表示总数,默认不偏置=1)-->G52偏置(Y方向,#504表示总数,默认不偏置=1)-->坐标系叠加(G54-G59,#505默认一个=1)

fangjian012925 发表于 2016-8-18 11:18:16

个人认为这种没有手编的模块好用,而且程序量也相对较大。

893011376 发表于 2016-8-22 13:53:05

下载收藏了哦,顺便研究下。

cqzhenjun 发表于 2016-8-23 18:48:39

fangjian012925 发表于 2016-8-18 11:18
个人认为这种没有手编的模块好用,而且程序量也相对较大。

肯定是手编要灵活简洁些,但是很多图都是要用电脑编的,程序量大也是没办法的事...

superlove* 发表于 2016-9-14 00:13:47

ZK371921458 发表于 2017-4-3 19:47:54

大神能不能说一下具体怎么使用

cqzhenjun 发表于 2017-4-8 16:00:55

ZK371921458 发表于 2017-4-3 19:47
大神能不能说一下具体怎么使用

你可以把这个想像你在棋盘一角,#501是X方向间距,#502是Y方向间距,#503是X方向件数,#504是Y方向件数,#505就是你有多少个相同的棋盘(#505<=6,从G54-G59),只要你的机床/夹具够大,你就可以做(#503*#504*#505)个

lihui520 发表于 2017-5-8 16:38:39

我要看看 加分

ZK371921458 发表于 2017-6-13 10:24:22

cqzhenjun 发表于 2017-4-8 16:00
你可以把这个想像你在棋盘一角,#501是X方向间距,#502是Y方向间距,#503是X方向件数,#504是Y方向件数, ...

我的都是先用电脑先编好一个,然后其他的我自己写一个循环自动整列过去的,一直想把我这个循环放到后处理里面,就是不会弄,希望楼主指点一下,元宝不足能不能直接发我一个后处理{:handshake:}谢谢!

cj29830 发表于 2017-6-18 23:28:32

予人玫瑰,手有余香
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