曲面造型中看似不起眼的“保留形状”选项
以下是本人在讨论群中看到群友提问,后面的解答反映出很多人对命令的了解都是停留在最基本的了解(当然并不是说本人有多了解哦),大家一起来交流交流这个保留形状的含义。
看到这我也就忍不住了。。。
可能大部分人一看马上就明白了,这个是因为我们在做曲面时没有勾选对齐选项中的保留形状
下面我举个例子:
以上左图是勾选上保留形状,有图则未勾选
对照图中尖头所指的边界轮廓,有没有发现什么不同?
眼尖的兄弟是不是发现了未勾选的模型仅有一条边界轮廓,这也就是群友为何无法选中该条边倒圆角的真正原因。。。
当然我们并不是所有情况下都要勾选保留形状的,
举个简单的例子好了:
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=91812&size=300x300&key=d154a595f22a9679&nocache=yes&type=fixnone
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=91810&size=300x300&key=c7883ba2cd4f26eb&nocache=yes&type=fixnone 勾选保留形状 http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=91811&size=300x300&key=0c8c41ea4412bf75&nocache=yes&type=fixnone不勾选保留形状
可以很明显的看出,如果我们需要一整张面,看起来干净整洁,就无需勾选保留形状,
实际建模过程中我们要根据需要选择合适的建模选型,这就需要建立在我们对软件命令熟练掌握的基础上,
希望大家一起互相学习共同努力学好UG!
{:lol:}自己给自己顶一个,嘿嘿。。。 细节很重要,应该是老鸟了 小细节,大问题,楼主好强大 楼主,请问下如果是网格曲面命令生成的棱无法倒圆角,该怎么解决?谢谢! 谢谢分享 laizhanliang* 发表于 2019-6-5 17:23
楼主,请问下如果是网格曲面命令生成的棱无法倒圆角,该怎么解决?谢谢!
一样,点保留形状就行了 一直用默认参数 还真没注意:lol
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