小阿汤* 发表于 2016-10-31 09:03:37

UG如何将现有实体按自己轨迹扩大

各位大神,小弟遇到一个难题,现在一个钣金造型,如下图所示,我需要根据它的形状做一个匹配件,需要边界与它边界完全贴合,且中间需要向内收10mm,底部要根据它的曲线一致。
小弟试过很多方法,用钣金或建曲面,奈何能力不足,希望大神帮忙指点一二,不胜感激!!!



大致像下图这样的效果,相当于我需要做一个跟它配合的盖子!!!



小阿汤* 发表于 2016-10-31 09:04:35

{:cry:}大神帮忙指点一二,附件为数据造型

习惯le孤单 发表于 2016-10-31 10:30:05

画个东西,然后求差不就出来了形状,然后修修就行了

酱爆* 发表于 2016-10-31 10:46:23

习惯le孤单 发表于 2016-10-31 10:30
画个东西,然后求差不就出来了形状,然后修修就行了

我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。

小阿汤* 发表于 2016-10-31 11:33:05

酱爆 发表于 2016-10-31 10:46
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。

向内部偏置的时候会报错

小阿汤* 发表于 2016-10-31 11:33:10

酱爆 发表于 2016-10-31 10:46
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。

向内部偏置的时候会报错

Mr.徐 发表于 2016-10-31 12:34:09

按着造型边拉伸一个 实体出来然后把造型的面抽取出来   再用面修剪实体就可以了   

“静﹠思” 发表于 2016-10-31 14:33:40

试试偏置面

“静﹠思” 发表于 2016-10-31 14:33:43

试试偏置面

小阿汤* 发表于 2016-10-31 16:25:25

“静﹠思” 发表于 2016-10-31 14:33
试试偏置面

试过,不行,因为有的细小的地方在面会报错
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