UG如何将现有实体按自己轨迹扩大
各位大神,小弟遇到一个难题,现在一个钣金造型,如下图所示,我需要根据它的形状做一个匹配件,需要边界与它边界完全贴合,且中间需要向内收10mm,底部要根据它的曲线一致。小弟试过很多方法,用钣金或建曲面,奈何能力不足,希望大神帮忙指点一二,不胜感激!!!
大致像下图这样的效果,相当于我需要做一个跟它配合的盖子!!!
{:cry:}大神帮忙指点一二,附件为数据造型 画个东西,然后求差不就出来了形状,然后修修就行了 习惯le孤单 发表于 2016-10-31 10:30
画个东西,然后求差不就出来了形状,然后修修就行了
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。 酱爆 发表于 2016-10-31 10:46
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。
向内部偏置的时候会报错 酱爆 发表于 2016-10-31 10:46
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。
向内部偏置的时候会报错 按着造型边拉伸一个 实体出来然后把造型的面抽取出来 再用面修剪实体就可以了 试试偏置面 试试偏置面 “静﹠思” 发表于 2016-10-31 14:33
试试偏置面
试过,不行,因为有的细小的地方在面会报错
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