xiaoxiaoxia 发表于 2016-11-1 02:14:11

UG如何把曲线轮廓后处理成小圆弧逼近加工?

ug如何把曲线后处理成小圆弧逼近加工?
ug里铣曲线轮廓(譬如铣一个渐开线涡卷)默认出来是用小直线段逼近模拟成曲线形状的,如何改成后置出来的程序是小圆弧逼近呢?
有知道的么,请指导,谢谢

张航 发表于 2016-11-1 09:42:32

那你自有画圆弧与曲线接近或者是重合,然后再做刀路编程加工。这样得出的后处理是圆弧指令了。

3035541469 发表于 2016-11-1 12:15:34

好像不管什么后处理什么事嘛

3035541469 发表于 2016-11-1 12:18:07


是不是被你改成直线了,有些版本也叫线性

3035541469 发表于 2016-11-1 12:19:19

xiaoxiaoxia 发表于 2016-11-7 16:26:58

本帖最后由 xiaoxiaoxia 于 2016-11-7 16:29 编辑

谢谢,我是选定圆弧 垂直于刀轴。

我说的是你加工一个不规则曲线,默认输出就是小直线段逼近的。

你想自己画圆弧逼近是很困难的。

我看老外的加工程序是小圆弧逼近,这样曲线的轮廓精度好,但我不知道怎么生成小圆弧逼近
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