UG如何把曲线轮廓后处理成小圆弧逼近加工?
ug如何把曲线后处理成小圆弧逼近加工?ug里铣曲线轮廓(譬如铣一个渐开线涡卷)默认出来是用小直线段逼近模拟成曲线形状的,如何改成后置出来的程序是小圆弧逼近呢?
有知道的么,请指导,谢谢
那你自有画圆弧与曲线接近或者是重合,然后再做刀路编程加工。这样得出的后处理是圆弧指令了。 好像不管什么后处理什么事嘛
是不是被你改成直线了,有些版本也叫线性 本帖最后由 xiaoxiaoxia 于 2016-11-7 16:29 编辑
谢谢,我是选定圆弧 垂直于刀轴。
我说的是你加工一个不规则曲线,默认输出就是小直线段逼近的。
你想自己画圆弧逼近是很困难的。
我看老外的加工程序是小圆弧逼近,这样曲线的轮廓精度好,但我不知道怎么生成小圆弧逼近
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