UG物体绕某一轴公转,但自身不转。
求各位前辈指导,我想把这个有缺口的圆绕着Z轴做旋转运动,但是运动后,有缺口的圆的的自身角度也变化 了。怎么做才能保证这个有缺口的圆它自身的角度不变??
感激不敬。
本帖最后由 逆光、 于 2017-9-27 00:36 编辑
yy1988 发表于 2017-9-26 09:57
你好,我现在也在做一个跟你类似的仿真,只要公转不要自转形式的,做不出来,能不能给我教下,谢谢了这是个列子文件,你看一下,我讲下步骤
1,先把大圆设置为绕自己的轴心自转,比如速度是200度/秒,方向是正Z轴。
2,再把小圆设置为绕自己的轴心自转,相应的速度也是200度/秒,方向是负Z轴,同时啮合连杆选择大圆
这里讲一下,下面这个啮合连杆的前面打不打√的区别
①打√,比如下面这种情况,要做旋转副,那么A,B两个点是重合在一起,但是现在两个零件的位置是分离的,那么现在就需要勾选前面的√。这样在操作里面选A点,基本件里选B点。这样在仿真时会自动啮合为重合在一起的点。
②不打√,如果A,B两点本身就重合在一起,那么只需在基本件里选B点所在的连杆即可。
在这个例子中的第2步,小圆绕自身的圆心点C自转,同时啮合大圆,这里的大圆啮合点也是C点。
木有大师傅指导么??? 真是太難啦 按你的要求,应该是自转一圈,公转一圈,方向相反。你理解错了 阿弥陀了个佛 发表于 2016-11-26 15:28
按你的要求,应该是自转一圈,公转一圈,方向相反。你理解错了
在绕轴转的同时,自身的角度不变。也就是只公转不自转 本帖最后由 阿弥陀了个佛 于 2016-11-27 11:54 编辑
逆光、 发表于 2016-11-27 09:07
在绕轴转的同时,自身的角度不变。也就是只公转不自转
可能你没理解,带缺口的那个圆柱,在绕Z轴公转的时候,要想维持缺口朝向固定面,必须要自转。公转和自转的参考系是不一样的,别弄混了。 阿弥陀了个佛 发表于 2016-11-27 11:41
可能你没理解,带缺口的那个圆柱,在绕Z轴公转的时候,要想维持缺口朝向固定面,必须要自转。公转和自转 ...
公转与自转转速比是怎么确定的? 一路走过 发表于 2016-11-27 12:54
公转与自转转速比是怎么确定的?
1比1,方向相反 阿弥陀了个佛 发表于 2016-11-27 11:41
可能你没理解,带缺口的那个圆柱,在绕Z轴公转的时候,要想维持缺口朝向固定面,必须要自转。公转和自转 ...
恩恩,要的就是这个效果,非常感谢大神的解答, 逆光、 发表于 2016-11-27 15:27
恩恩,要的就是这个效果,非常感谢大神的解答,
你好,我现在也在做一个跟你类似的仿真,只要公转不要自转形式的,做不出来,能不能给我教下,谢谢了
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