UG移动对象后如何进行二次编辑
用移动对象命令旋转复制了一个实体之后,生成了一个"体"特征,如何才能二次编辑呢,譬如我想把角度更改一下?或者说我在这个体特征之前在新增特征,复制的那个实体还是不变,不会增加那个特征?本帖最后由 769546690 于 2016-11-30 16:48 编辑
稍微看懂了点,是原先的画的不好要改是吧,复制出来的部件是不会跟着变化的吧,我试了一下。阵列出来的实体是会跟着主体变化的。 可以在后续操作了 ,把步骤直接拖动到之前的位置,但是注意别指令之间干涉了。。 769546690 发表于 2016-11-30 16:47
稍微看懂了点,是原先的画的不好要改是吧,复制出来的部件是不会跟着变化的吧,我试了一下。阵列出来的实体 ...
其实里面有两个问题,第一个是是用移动对象命令后,如何进行二次编辑,再次修改参数,第二个问题是我在移动后,将之前的特征设置为当前特征,然后再新增一个特征,再将之前移动生成的体设置为当前特征,上面增加的特征不会自动移动 自己顶一下
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