3D软件建模思路梳理。。
任何3D软件建模思路轴方向是一致的(点线到面到体、点线到体),任何3D软件开始学习的第一节课就是学习草图(直线、圆弧、编辑修剪、约束)如:UG、PROE、S0ildWork、CATIA、CimatronE版等,接下来就是实体建模(拉伸、旋转、扫掠、加材料、减材料、抽壳)只是命令的名字有点不一样,但是原理是一样的。接下来就是曲面的建立(直纹、混合、网格、扫掠)各软件都有这些曲面的命令原理类似但也有点小区别,。接下来是装配(也很类似),最后就是工程图。所以你只要学会一种软件其他的软件就很类似,只是操作和细节上有点区别,没什么神秘的!软件只是个工具而已! 经验尤其是工厂实践经验才是最最重要的!。。。你怎么看?http://ke.3dsjw.com/user/73001 {:victory:}{:victory:}{:victory:}{:victory:}{:victory:}{:victory:} 自己顶下!!~ {:smile:} {:smile:} 455469957 发表于 2016-12-10 11:11
谢谢!!! 有不同的意见吗? 大家可以探讨 探讨的!! 感谢分享.支持一下 非常赞同。:):):):):):):):):):)
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