UG编程实体抽出来的曲线是断的怎么办?
实体抽出来的线是断的,做程序时无法联续。请问大家怎么解决这样的问题?学习学习 选线投影到一个平面啊,线断了没关系,不影响刀路 罗工的回答希望能帮助到你:你把两根线缩短一点点,然后再用桥接功能把两根线连上。这样走出刀路就是顺的。 不舍天真 发表于 2016-12-9 19:46
选线投影到一个平面啊,线断了没关系,不影响刀路
感谢回复,我抽的是三维线,也要用到三维线,投影到一个平面后面无法使用。 a523257594 发表于 2016-12-9 22:32
罗工的回答希望能帮助到你:你把两根线缩短一点点,然后再用桥接功能把两根线连上。这样走出刀路就是顺的。
谢谢!这个方法我也试了,我还试了另一种方法:将视图放大后,双击曲线,将端点调到一起。这样也可以。后来发现,整个3D里大部分都是这样,线太多,这样改太累,方法繁琐。想看看大家怎么解决这一类的问题!觉得3D也有问题。
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