exln 发表于 2016-12-19 09:41:48

UG编程零件加工的方法选择

用UG NX 10加工模型1和模型2,请问用什么铣削方法,毛坯为包容块,创建工序用什么合适呢?着急、、、

青春是一首歌 发表于 2016-12-19 10:51:03

K K K KK K K K K K K KKK

习惯le孤单 发表于 2016-12-19 11:22:08

模型一就铣轮廓就可以了, 模型2就是铣面铣轮廓钻孔加起来了

exln 发表于 2016-12-19 11:40:59

习惯le孤单 发表于 2016-12-19 11:22
模型一就铣轮廓就可以了, 模型2就是铣面铣轮廓钻孔加起来了

UG轮廓铣削有很多子类型,如型腔铣,插铣,剩余铣等等、、、、选哪一个呢
另外你有什么好的关于典型零件加工创建工序选用的标准原则是什么的资料没呢?刚学这个,很多参考书上来就是加工案列,不解释为什么用这种方法加工!非常感谢!

exln 发表于 2016-12-19 11:44:01

习惯le孤单 发表于 2016-12-19 11:22
模型一就铣轮廓就可以了, 模型2就是铣面铣轮廓钻孔加起来了

UG轮廓铣削有很多子类型,如型腔铣,插铣,剩余铣等等、、、、选哪一个呢?另外你有什么好的关于典型零件加工创建工序选用的标准原则是什么的资料没呢?刚学这个,很多参考书上来就是加工案列,不解释为什么用这种方法加工!非常感谢!

s285354328* 发表于 2016-12-19 12:26:26

平面铣就行了

qq381541276* 发表于 2016-12-19 13:52:11

{:smile:}

exln 发表于 2016-12-19 15:05:05

s285354328 发表于 2016-12-19 12:26
平面铣就行了

平面铣也有好多种类,选择哪一个合适呢

qweqweswws 发表于 2016-12-19 17:49:11

之所以不解释为什么用某个命令是应为这种简单模型很多方法都能做   既然没有固定模式 所以也就没有固定答案建议你多学习基础   你无从下手就是应为 基础不够

exln 发表于 2016-12-20 10:14:31

qweqweswws 发表于 2016-12-19 17:49
之所以不解释为什么用某个命令是应为这种简单模型很多方法都能做   既然没有固定模式 所以也就没有固定答 ...

你说的极是
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