flyingtank* 发表于 2017-1-4 10:51:44

UG 加工时座标系的建立

我在学习UG 编程时,发现UG 在建立座标系时,都是以加工模型的点做加工座标系的,但在我的工厂那些调机员都喜欢用毛坯对刀后建立加工座标系,特别是车床,我觉得用这种方法建立加工座标系,比较实用,在对刀时比较方便,但UG是先建立座标系 再加上加工件和毛坯,无法以毛坯为基准建立加工座标系。我想请问这样该如何做。另外在进行车工编程时,我公司的一般毛坯都是先粗车好的,留的余量只有2-3mm,我如何以三维模型建立毛坯,书上说的都是用一根圆棒做为毛坯,实际不会做做,难道要我先建好毛坯实体,再进行选择毛坯,这样不是很麻烦吗?

随凨木马 发表于 2017-1-4 14:15:25

UG加工座标系很灵活的,想怎样搞就可以怎么搞的,实在不会搞我教你个万金油的方法,你点坐标动态前后左右上中下你想往那边移动就往那边移。

z1301199423 发表于 2017-1-4 14:08:51

好111111111!

随凨木马 发表于 2017-1-4 14:18:37

毛坯的话你可以用部件的偏至,部件的轮廓都能搞定2次加工的问题、

flyingtank* 发表于 2017-1-5 13:53:28

请问毛坯使用产品模型进行偏置,是专门生成 一个实体吗,还是由编程时,系统自动生成毛坯。我觉得系统自动生成毛坯更方便

song1539* 发表于 2017-1-5 14:49:05

你做车床的时候是可以设置桶状毛坯的,不需要划实体,在设置毛坯的那个画面 有一个环状的图标,那个就可以了
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