UG面銑不抬刀,另一種方式
大家好,受到大家無私的付出所以我也分享一下我面銑的作法
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1、首先搞出你想要的面銑刀路
2、使用刀路曲線,這大家都會吧! 真希望UG四軸開粗可以方便點...
這裡有三種方式 : (1)後處理出點座標串成線的刀路曲線,錄個巨集(宏)會很方便
(2)使用二次開發出來的刀路曲線,這裡出來的刀路曲線為一條條輸出所以需用擷取體得到特徵曲線會方便後續選取
(3)自己畫一小段後陣列
這裡我推薦方法一,最快!
3、使用3D輪廓工法
如果在步驟2你是用方法一 : 直接選線就好
二 : 須改為特徵曲線
三 : 須改為特徵曲線
選線須注意的地方是,如上圖所示,
如果選線的點靠近點1的話點1就是退刀點
如果選線的點靠近點2的話點2就是退刀點
3、修改參數
非切削移動也要改
4、最重要!!移刀須改切削
最後自己做個面銑模板就很方便也不會出錯了
感謝大家觀看
谢谢分享 非常感谢 功能那是相当的强大的。 {:smile:} {:smile:}{:huffy:}{:huffy:}{:huffy:}{:huffy:}{:huffy:} 好牛逼的样子学习下 说的不太清楚{:tongue:} 说的不太清楚{:tongue:} 谢谢分享 非常感谢 感谢楼主