UG使用投影曲线后,如何处理多线段
使用投影曲线后,如何处理多线段,因编程需求,投影后要使用轮廓线来修剪,发现每次投影后曲线都不是相连的线段,各位高手大神们,你们是如何处理这个问题的,一段段的选择也可以,遇到线段多的那不是成了机器人??????
具体看下图
这种情况遇到好几回,每次都是手工一段段的连接也可完成,明显效率太低,这也不是UG软件的特长
你可以用连接曲线试试 你的情况没遇到过 也不知道这个法可不可以 你可以一试
如果你本身的曲线不是很好 事先 可以把公差放大
连结曲线--过滤器曲线--框选曲线 123456 用复合曲线,一把全搞定! xuexia
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