请问UG10.0的填充曲面控制方法怎么选
我画图遇到这种情况。网上找视频。唐工他用的9.0,用他的选择控制方法通过曲线(之前桥接的曲线)完全不行。片体变形,拟合曲线和通过曲线不一样吗。http://www.ugsnx.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 井边烤肉的微博 把文件传上来 10.0中要“通过曲线”需在N边曲面中(内部曲线)作,或是选择图示红线则可避免软件对封闭曲线的“拟合”计算方案。 就是这个文件,最后一步,麻烦了 大师兄 发表于 2017-3-29 14:58
把文件传上来
这个文件,麻烦你看下了 email.chen 发表于 2017-3-29 21:57
10.0中要“通过曲线”需在N边曲面中(内部曲线)作,或是选择图示红线则可避免软件对封闭曲线的“拟合”计 ...
你好,你做这个文件还在吗。能发个给我看看嘛 井边烤肉 发表于 2017-3-29 22:09
你好,你做这个文件还在吗。能发个给我看看嘛
我试了下不做填充,毕竟9.0之前没这个工具,用曲线网格做的话,我做不出来。该怎么连线做四边最后全部切上呢? 大师兄 发表于 2017-3-29 14:58
把文件传上来
我试了下上面不做填充,毕竟9.0之前没这个工具,用曲线网格做的话,我做不出来。该怎么连线做四边最后全部切上呢? 大师兄能再帮我看看网格怎么做吗。能发个做好的文件吗?就用网格做好三个面哪里开始上面三角形用网格做 在你原文件基础上增加了一条直线,做了填充曲面,但用N边曲面效果更好更方便。 在你原文件基础上增加了一条直线,做了填充曲面,但用N边曲面效果更好更方便。
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