UG圆柱体上画 变直径凹槽
本帖最后由 kappa001 于 2017-5-9 15:40 编辑这张图纸画三维加工,圆柱体上是变直径的凹槽,总共14条。
我自己先画了一个圆,用路径建立草图,再画了4个界面圆以后,再用扫掠,做出一个圆环实体,再用圆柱体和圆环相减,做出了一条凹槽。
不知道还有没有更好的方法,因为14条凹槽直径都不一样,这样做实在太烦了。。。
参数化··建模······ 本帖最后由 kappa001 于 2017-5-9 15:41 编辑
清风12 发表于 2017-5-9 14:04
参数化··建模······
多谢指导!
我建模的方法是 先画大直径的圆,然后按沿路径画了4个截面圆,再用扫掠扫出一个圆环实体,再求差得出实体。这个思路可以吗? 有更好的方法吗?
我把我画的文件 上传到附件上了,还请大神能多多指导!
从新上传一下图片,盼各路大神指点一二。
kappa001 发表于 2017-5-9 15:38
多谢指导!
我建模的方法是 先画大直径的圆,然后按沿路径画了4个截面圆,再用扫掠扫出一个圆环实体,再 ...
复制 参数化··你这样也可以的。 路过来瞅瞅 i got the same question
页:
[1]