UG怎么快速画锥面上的油口
我是用好几个基准面,一起做出来的,感觉太麻烦了,想问一下有没有简单的办法。有人帮我吗{:cry:} 1、在锥面上设置个基准曲面;
2、建模中与锥面垂直。 酱爆 发表于 2017-5-17 10:18
1、在锥面上设置个基准曲面;
2、建模中与锥面垂直。
我点了象限点,然后确实建了一个与锥面相切的平面,但是那个孔中心到基准轴大小为40的那个数据很难弄啊。约束不好 fuhuamianju 发表于 2017-5-17 10:11
有人帮我吗
怎么算不麻烦啊 一个旋转几个拉伸 在加上几个布尔运算 可以吗 辅助就是我 发表于 2017-5-30 14:31
怎么算不麻烦啊 一个旋转几个拉伸 在加上几个布尔运算 可以吗
可以了的,我自己做的时候弄麻烦了 拉伸,回转,布尔运算。最主要要把视图画出来 UG-老操 发表于 2017-6-21 10:17
拉伸,回转,布尔运算。最主要要把视图画出来
嗯 先把斜面的油口做出来再做其他几个孔 简单很多 UG-老操 发表于 2017-6-21 10:17
拉伸,回转,布尔运算。最主要要把视图画出来
嗯 先把斜面的油口做出来再做其他几个孔 简单很多
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