关于布尔运算的问题,很是头疼,希望前辈们给点建议!
如题,本人以前一直用SolidWorks,现在刚刚转到UG,可是最近发现UG的布尔运算很是头疼,如图,我想用大的长方体同时剪切三个小的长方体,可是我发现没有办法一次做到,拉伸也好,布尔运算也好,必须做三次才能做到??如果我有30个小长方体岂不是要做30次???我之所以转到UG是一直听说UG功能比较强大,SolidWorks是不能比拟的,可是我发现现在这个情况很是尴尬,因为在SolidWorks中一个拉伸一步就可以搞定了。。。怎么说呢,两个软件其实各自都有优势。UG也不是说什么功能有多强大,画图有多省事。我个人的感觉是,相对来说,UG的功能更丰富,能够在画某个图的时候,用更灵活的方法来处理一些东西。如楼主提到的这个问题,布尔运算不能用,还可以用修剪体来解决。 这是因为这三个小长方体不是一个整体,而是三个独立的特征,这样就不能一次剪切。 本帖最后由 liuwenvic 于 2017-7-15 11:03 编辑
不连续的三个特征不能求和。。我也是新手。。。 666666666666 阿弥陀了个佛 发表于 2017-7-15 12:11
怎么说呢,两个软件其实各自都有优势。UG也不是说什么功能有多强大,画图有多省事。我个人的感觉是,相对来 ...
谢谢解答,给了我新的启发 你是什么鬼 发表于 2017-7-20 09:54
当你学到替换面和偏置面的时候你就不会这么想了
一晃毕业十几年了,做了这么多年ID,偏置面就经常用到,替换面几乎还没用到过,可能每个人的专业不一样,我是走在前面,结构模具在后面是不是会经常用到就不清楚了。。。
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