UG中几百条单线加工怎么编程
像网纹那种单线,UG编程能不能做的出来用阵列或者平移刀路 xcy7202 发表于 2017-8-14 08:28
你是一次性选择的曲线呢,还是一条一条选择的,我平时做的都是一下子几百条的
点一下全部选上 随便乱画了一些。是可以的。 就是乱了点 半夜上茅房 发表于 2017-8-5 18:57
就是乱了点
你是一次性选择的曲线呢,还是一条一条选择的,我平时做的都是一下子几百条的 我来说说 UG加工你个中几百条线是不行的,楼上那个随便画画能加工是非常坑爹的 第一他是要在草绘画起用曲面刀路中的点线驱动来做的, 缺点 大大的 1,不能往复向下,2不能斜插向下,3.不能自由优化 排序 每条线按层来做跳刀千万遍 非常浪费时间 非常的不合理,4.和外部图对接非常恼火 遇到复杂的几百条曲线你必须在重新草绘.等你草绘投影曲线刚开始其他软件编写的刀路已经可以上机了5. 点线驱动和2维刀路你想想 运算速度大大降低 6.你上述图是永远不可能用UG来做的,至少现目前的ug任何版本是无法做的。除非脑子有问题一条一条的选,等到猴年马月黄花菜凉你也许就做好了,想必那个时候你也被老板一脚踹飞了。 没办法只能选择实例刀路 这才几百条????我数了一下,总共3180条 发文件上来
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