м唥/kn劍" 发表于 2017-8-9 20:49:57

真蛋疼

davidcad* 发表于 2017-8-10 09:28:00

1、樓上問的應該是工序不要那麼多吧。
2、用複體複製可以修改一個全部更新。

375625028 发表于 2017-8-14 14:00:13

刘子项 发表于 2017-8-9 15:26
直接一条刀路不就行了

直接一条刀路是什么意思?先复制体再编程吗?那样光选择线条都有你折腾的,

375625028 发表于 2017-8-14 14:00:38

煊945 发表于 2017-8-9 15:42
法拉克的系统用局部坐标调用子程序就可以了

不科学

375625028 发表于 2017-8-14 14:01:49

echo101601 发表于 2017-8-9 15:54
如果是规则的直接就平移,如果分布没有规律,就抽取坐标然后平移,无论哪个都只需要一个的程序。

说慢一点,什么意思?

375625028 发表于 2017-8-14 14:02:31

822666822666 发表于 2017-8-9 16:40
UG本身可以平移复制刀轨

你没清楚我的描述是吗?

375625028 发表于 2017-8-14 14:04:29

小马哥哥 发表于 2017-8-9 17:07
用ug编程2D刀路真是蛋疼,曾经复制平移56个刀路发现一个有问题,全部重新来,10.0了都没的改善,为么不学习 ...

重新计算倒是快,关键满屏的程序看得蛋疼,不像mc一个平移命令里几乎不限制数量

375625028 发表于 2017-8-14 14:05:36

davidcad 发表于 2017-8-10 09:28
1、樓上問的應該是工序不要那麼多吧。
2、用複體複製可以修改一個全部更新。

对啊,不要工序那么多,您的解决方法呢?

Culture* 发表于 2017-8-20 11:57:38

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davidcad* 发表于 2017-8-22 09:35:59

375625028 发表于 2017-8-14 14:05
对啊,不要工序那么多,您的解决方法呢?

工序多應該是免不了的,這和hypermill不同;我是用群組方式
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查看完整版本: 关于UG刀轨变换