guywangyang* 发表于 2018-12-20 16:31:12
谢谢分享Afeng12138 发表于 2018-12-24 19:00:54
jlpvjlpv凉城1 发表于 2018-12-26 14:00:38
多谢楼主分享jingtongug 发表于 2018-12-26 17:40:30
谢谢分享叶子30* 发表于 2018-12-27 17:13:25
x9wjx9wjx9wjwoshifangxun 发表于 2019-1-4 15:36:18
牛人1223901432 发表于 2019-1-7 18:25:56
学习一下Morris6688 发表于 2019-1-19 12:23:43
Thankssdjnsn5241 发表于 2019-1-21 15:56:35
6666666666666咕嘟孤独 发表于 2019-1-21 16:39:30
MCD下面的碰撞体可以添加很多,而且有多种形式可以选择,可以选择点,线,面,片,体等作为碰撞,在运动仿真模块下面一直想做多米诺骨牌的仿真,但是用过该模块下面3d接触的朋友应该知道,如果添加碰撞过多,解算会耗费大量的时间,而且出来的效果不一定能达到满意,多次编辑修改再解算估计会疯掉,MCD下面的碰撞如果添加合理通常都能达到预期的运动效果,习作有两个简单的例子,都是用到了碰撞体,跑车习作给运动副添加了速度控制,相当于仿真模块下面运动副的驱动,或者驱动体,源文件比较简单,大家可以摸索该模块下面其他的工具,有心得可以共同交流。