Time_MT
发表于 2017-10-21 14:33:25
guotao0736 发表于 2017-10-21 11:44
会啊,UG里那个不规则的锥体是用什么命令啊
不知道你所说的锥体是哪个部位!那个教程挺好
565357323
发表于 2017-10-21 16:52:10
标准的直纹面。。。{:shocked:}{:shocked:}
guotao0736
发表于 2017-10-25 15:26:11
136256 发表于 2017-10-21 13:11
万分感谢,兄弟,真的给你大大的赞。通过你的图,我已经知道是怎么完成的了。感谢回复
张贺123
发表于 2017-10-26 19:02:02
一样是新手,如果是我的话,我会先把上下两个部分先做出来,中间的锥度拔模就好了
qman01*
发表于 2017-10-27 22:03:43
test 测试
风吹小卷毛
发表于 2017-10-27 23:27:59
标准几何体第一想到的念头就应该是拉伸,拉一次搞不定就拉两次,好像没弄不了的图。{:titter:}
yyh1236
发表于 2017-10-28 08:20:09
画法很多,简单说一种,拉伸,拔模,抽壳就行
136256
发表于 2017-11-14 11:58:08
张贺123 发表于 2017-10-26 19:02
一样是新手,如果是我的话,我会先把上下两个部分先做出来,中间的锥度拔模就好了
拔模锥度多少?
136256
发表于 2017-11-14 11:58:11
张贺123 发表于 2017-10-26 19:02
一样是新手,如果是我的话,我会先把上下两个部分先做出来,中间的锥度拔模就好了
拔模锥度多少?
136256
发表于 2017-11-14 11:58:14
张贺123 发表于 2017-10-26 19:02
一样是新手,如果是我的话,我会先把上下两个部分先做出来,中间的锥度拔模就好了
拔模锥度多少?