天才炒菜 发表于 2017-12-1 17:05:39

UG曲面光影问题


工作中遇到的问题,用红色的线扫掠了,然后镜像,发现转角的地方有阴影,看起来很难看,怕后期产品上也留有痕迹, 听同事说,有些后期抛光了也还存在,各位大佬,有什么办法消除了

amethyst4567 发表于 2017-12-1 19:19:44

C-罗纳尔多 发表于 2017-12-1 22:01:18

只能说明你的眼神太好了
我看了半天也没看出来哪里不光顺

cx1188cxcxcx 发表于 2017-12-1 22:20:49

学习了学习了

天才炒菜 发表于 2017-12-2 08:21:45

C-罗纳尔多 发表于 2017-12-1 22:01
只能说明你的眼神太好了
我看了半天也没看出来哪里不光顺

o.o....好的

Time_MT 发表于 2017-12-2 08:47:58

加工不出来这个精细的,想太多了!这点东西加工上反映不出来

3D-isnx 发表于 2017-12-4 10:00:46

本帖最后由 3D-isnx 于 2017-12-4 10:02 编辑

這種樣子加工拋光後,燈光照下去一定會看的出來(個人經驗)

qchen1804 发表于 2017-12-4 10:07:53

谢谢   谢谢   谢谢谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢

天才炒菜 发表于 2017-12-5 09:24:58

3D-isnx 发表于 2017-12-4 10:00
這種樣子加工拋光後,燈光照下去一定會看的出來(個人經驗)

那该怎么处理呢

uareright 发表于 2017-12-5 09:55:35

不舒服的地方多加一条截面线或者加一条控制线,如果相切建议用曲面网格做加上G1相切会好很多
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