放纵的放肆 发表于 2017-12-6 11:03:35

UG二粗优化的方法

我做了一个是使用基于层的刀路,但是效果不理想

放纵的放肆 发表于 2017-12-6 12:59:24

切削模式用的跟随部件,如果用跟随周边就会走2刀太浪费时间了,
谁有好的方法赐教啊!

wyy0706 发表于 2017-12-6 14:27:31

kkkkkkgcgh

a523257594 发表于 2017-12-6 15:43:38

兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你使用基于层二粗,如果不懂得优化跳刀是很多的。例如余量比前面大,最小残料等。当然你这个图形也可以用参考刀具的,你注意好前面最小斜面长度百分比就好。

放纵的放肆 发表于 2017-12-6 16:56:09

a523257594 发表于 2017-12-6 15:43
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你使用基于层二粗,如果不懂得优化跳刀是很多的。例如余量比前面大, ...

罗工,你好 ! 这个图形是加工中心开过后来雕刻机加工的,所有的余量在0.5到0.8mm。
针对这个图形想请教好的加工方法 ,比如1刀能过绝不走2刀,1刀不能过的自动补刀。这样方便快捷省时间。

dongjia24680 发表于 2018-3-8 20:39:26

放纵的放肆 发表于 2017-12-6 12:59
切削模式用的跟随部件,如果用跟随周边就会走2刀太浪费时间了,
谁有好的方法赐教啊!

用混合尼?

爱好者松日 发表于 2018-3-9 14:27:56

看看,谢谢分享!

蛮蛮呀 发表于 2019-5-8 18:45:52

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