UG二粗优化的方法
我做了一个是使用基于层的刀路,但是效果不理想切削模式用的跟随部件,如果用跟随周边就会走2刀太浪费时间了,
谁有好的方法赐教啊!
kkkkkkgcgh 兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你使用基于层二粗,如果不懂得优化跳刀是很多的。例如余量比前面大,最小残料等。当然你这个图形也可以用参考刀具的,你注意好前面最小斜面长度百分比就好。 a523257594 发表于 2017-12-6 15:43
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你使用基于层二粗,如果不懂得优化跳刀是很多的。例如余量比前面大, ...
罗工,你好 ! 这个图形是加工中心开过后来雕刻机加工的,所有的余量在0.5到0.8mm。
针对这个图形想请教好的加工方法 ,比如1刀能过绝不走2刀,1刀不能过的自动补刀。这样方便快捷省时间。 放纵的放肆 发表于 2017-12-6 12:59
切削模式用的跟随部件,如果用跟随周边就会走2刀太浪费时间了,
谁有好的方法赐教啊!
用混合尼?
看看,谢谢分享! 6666666666666666
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