UG复杂曲面模型,曲线是怎么画出来的?难道大神的脑洞格外大吗。
曲面模型,是先有曲线后又曲面的呀。~!~!难道有什么简易方法吗? 建议 还是找点视频看吧 ID520 发表于 2017-12-15 10:20建议 还是找点视频看吧
视频里就是上来就有曲线,然后正题是补面。
建议先买本书,按书上认真操作!然后再看些视频! love_apchy 发表于 2017-12-15 10:32
建议先买本书,按书上认真操作!然后再看些视频!
{:2_40:} 没有线,哪来面,曲线是基础 bingbwang 发表于 2017-12-15 11:25
没有线,哪来面,曲线是基础
大哥你就爱说实话 你这样说是不对的,首先你得知道坐标的概念,然后还要明白线是由很多点构成的!你还很年轻啊 本帖最后由 C-罗纳尔多 于 2017-12-15 13:15 编辑
一般都是做逆向的 有实物没3D要照着实物画出3D
就要对实物打点或者扫描
先有点云或者STL然后描线 做面缝合成体
如果一开始没有实物 你自己设计开发曲面比较复杂的产品
我认为应该 就是凭着想象像UG的创意塑性一样像捏泥人一样捏出想要的模型
C-罗纳尔多 发表于 2017-12-15 13:09
一般都是做逆向的 有实物没3D要照着实物画出3D
就要对实物打点或者扫描
先有点云或者STL然后描线...
谢谢大哥,懂了
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