UG编程实体轮廓3D底部过切
使用实体轮廓3D的功能的时候,底部总是过切,这个怎么使用,请大神指点这用于倒角勉强还行,用与模仁内部加工,它是不认人的。如果你想用平刀清根的话,建议用边界(曲线/点) 最好上模型 ,部分模型 你是不是退刀过切? 文件已经上传,麻烦大神指点。感谢!!
满天星陈 发表于 2017-12-22 21:57
最好上模型 ,部分模型 你是不是退刀过切?
模型上传了,请指点一下,感谢!! a576818838 发表于 2017-12-22 18:10
这用于倒角勉强还行,用与模仁内部加工,它是不认人的。如果你想用平刀清根的话,建议用边界(曲线/点)
用边界做出来还是过切,模型里面有,请大神指点 苏子瑶 发表于 2017-12-23 10:46
用边界做出来还是过切,模型里面有,请大神指点
用边界做要这样做,选部件只选底部面,选线时注意左右。 a576818838 发表于 2017-12-23 11:22
用边界做要这样做,选部件只选底部面,选线时注意左右。
感谢指点!! 苏子瑶 发表于 2017-12-23 10:45
模型上传了,请指点一下,感谢!!
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