UG建模的顺序对最终的加工有影响吗?
昨天看到沐风的公众号推送,建模从上到下和从下到上,以及先后顺序都是有说道的,是这样的吗?刚工作的萌新不懂这些,所以想问问,也是知道以后的学习方向。还有判断一个模型的质量好坏应该怎么判断呢?有什么依据没{:loveliness:}?希望大佬们不吝赐教建模没上下区分,模型的质量好坏看功能,外观 结构 没有直接关系 是有影响的。 比如我在板子上挖了个孔以后想改,替换面填平然后重新挖,和直接编辑以前的挖孔操作,对最终的模型是没影响的是吗? 建模的工序跟加工一点点类似,先干主体再干局部。对加工有影响我没有听说过 如果是曲面加工对建模方法有要求,。不过建模顺序 没发现有什么问题。除非你画错了 建模顺序可能会影响建模效率,但跟加工绝对是不可能有半毛钱关系的,像我们做好的结构数据发出去都是stp或者消参的prt文件,别人怎么可能知道你的建模顺序,复杂点的模型可能做到最后自己都不记得建模顺序了!!!
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