fly幻影 发表于 2013-7-9 11:30:18

新人报道求助UG7.5求和的问题

我用的是ug7.5,想问问大家一个问题:两个实体是相接触的,但是不相交,能不能把他们求和啊?不能的话有没有什么把法能够解决?在这里小弟先谢过了~~~{:loveliness:}

副总经理 发表于 2013-7-9 11:53:13

你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。

fly幻影 发表于 2013-7-9 11:55:49

老叶 发表于 2013-7-9 11:53 static/image/common/back.gif
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。

那么通过截面镜像出来的呢?

fly幻影 发表于 2013-7-9 11:58:59

老叶 发表于 2013-7-9 11:53 static/image/common/back.gif
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。

不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗?

副总经理 发表于 2013-7-9 12:36:58

fly幻影 发表于 2013-7-9 11:58 static/image/common/back.gif
不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗?

是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢?

fly幻影 发表于 2013-7-9 13:03:54

老叶 发表于 2013-7-9 12:36 static/image/common/back.gif
是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢?

是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝隙,觉得不美观,所以才问的,当然啦,谢谢你耐心的解答~~~

副总经理 发表于 2013-7-9 14:59:44

fly幻影 发表于 2013-7-9 13:03 static/image/common/back.gif
是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝 ...

你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。

LXBUG 发表于 2013-7-9 18:23:55

老叶 发表于 2013-7-9 14:59 static/image/common/back.gif
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。

这个没留意呀,学习了

fly幻影 发表于 2013-7-9 20:17:57

老叶 发表于 2013-7-9 14:59 static/image/common/back.gif
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。

嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功了!!总之多谢了!!!

副总经理 发表于 2013-7-9 21:36:58

fly幻影 发表于 2013-7-9 20:17 static/image/common/back.gif
嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功 ...

嗯,总之成功就好。
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