新人报道求助UG7.5求和的问题
我用的是ug7.5,想问问大家一个问题:两个实体是相接触的,但是不相交,能不能把他们求和啊?不能的话有没有什么把法能够解决?在这里小弟先谢过了~~~{:loveliness:}你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。 老叶 发表于 2013-7-9 11:53 static/image/common/back.gif
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。
那么通过截面镜像出来的呢? 老叶 发表于 2013-7-9 11:53 static/image/common/back.gif
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。
不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗? fly幻影 发表于 2013-7-9 11:58 static/image/common/back.gif
不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗?
是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢? 老叶 发表于 2013-7-9 12:36 static/image/common/back.gif
是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢?
是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝隙,觉得不美观,所以才问的,当然啦,谢谢你耐心的解答~~~ fly幻影 发表于 2013-7-9 13:03 static/image/common/back.gif
是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝 ...
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。 老叶 发表于 2013-7-9 14:59 static/image/common/back.gif
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。
这个没留意呀,学习了 老叶 发表于 2013-7-9 14:59 static/image/common/back.gif
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。
嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功了!!总之多谢了!!! fly幻影 发表于 2013-7-9 20:17 static/image/common/back.gif
嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功 ...
嗯,总之成功就好。
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