4轴,就近原则的概念
请大神帮我分析一下4轴就近原则是个什么概念?与后处理有什么样的关系???就近原則就是控制器需要到達的角度自己選擇正轉或逆轉,
如選用這種方式油雞後處理會輸出小於90度的單節牽引第4軸,換句話說要轉一圈最少需要4個單節通常會是5個單節,這時第4軸會沒有負號。
帮忙转成简体{:biggrin:}
就近原则就是控制器需要到达的角度自己选择正转或逆转,
如选用这种方式油鸡后处理会输出小于90度的单节牵引第4轴,换句话说要转一圈最少需要4个单节通常会是5个单节,这时第4轴会没有负号。 谢谢楼上的所有人!!!
4轴加工中:刀轴---指定矢量的方向与XM相同或相反通过后处理生成程序有没什么不同???请大神指导一下!谢谢!!!
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