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› 用UF_PART_import函数导入部件后怎么和创建的长方体进行布尔运算?
用心生活*
发表于 2018-3-19 07:49:33
szk19941219 发表于 2018-3-18 19:16
谢谢解答!我用的下面这个函数,但是好像不对,能麻烦您帮我看一下吗?
int...
直接cycle体(body)类型,你看下你导入的体有没特殊标识(比如:名称,属性......),再通过这个标识来过滤。
注意看函数说明:UF_OBJ_cycle_objs_in_part第一个参数是part,UF_PART_import返回的group不是part。
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用UF_PART_import函数导入部件后怎么和创建的长方体进行布尔运算?