18660296673 发表于 2018-3-19 20:26:17

C-罗纳尔多 发表于 2018-3-19 18:15
光删图只适合规则的零件复杂曲面光删图没法用

对呀,对呀 所以我现在想要学习通过三坐标测量仪来构造曲面 您能教我一下吗

18660296673 发表于 2018-3-19 20:28:48

wdyswc 发表于 2018-3-19 18:50
我大概做了一下,不过这个还是要看实物的,要量尺寸。紫色的是扫描的图,橙色的是我做的,上面有两个平面的 ...

大佬必备大佬 能给我一下您的微信或者扣扣吗 我想好好向您请教一下

柳随风* 发表于 2018-3-19 20:33:02

本帖最后由 柳随风* 于 2018-3-19 20:35 编辑

不敢说大神,但工作经验还是有一点儿的

我来详细跟楼主讲一下这个简单产品的逆向造型的思路吧


1、扫描得到的STL导入UG后,必须摆正,比如这个水管接头产品,轴向和绝对坐标Z平行,两侧平面与Y平行,圆心点必须位于绝对零点



2、摆正后你的这个产品就很好画了,提供两个思路:
一、依据摆正的产品进入草图模块,按照STL的位置直接描轮廓,当然,描的时候注意约束好尺寸,然后用画好的截面回转体得到主体,再把侧面直壁切出来还有倒角细节,这种画法一般比较时候学校学出来的画图方式
二、直接使用“基本曲线”“直线和圆弧工具条”等自由建模命令,直接在建模空间内描截面线,然后还是用描好的无参轮廓来回转体再切直壁倒角细节,这种画法一般就是在外面学的手段了
还有,如果在画轮廓的时候感觉STL不太好观察,不利于下手画线,那么可以使用“截面曲线”命令,从STL小平面体上,用平面方式(如XZ/YZ/XY或任意平面方式)取出截面线,然后隐藏STL只看截出来的紫色截面线,用来参照就清晰多了

再讲个非常非常重要的东西:脱模方向
摆正的时候,一定要搞清楚你要逆向的产品的脱模方向,在逆向的过程中不要产生不必要的倒扣,因为逆向一般是直接服务于模具开发的,所以这一点非常重要。

还有,组合件产品,组装产品在画的时候,也最好直接将扫描好的两个或两个以上的零件STL摆正,拼合在一起来画,这样你画完一件,再画另一件的时候就可以了直接使用画好的上一件的配合参照物,如孔位、轮廓台阶、扣位等等

另外,看你做的产品,是洁具厂商?洁具产品,如水龙头之类,是有很多的复杂曲面的,难度不一,而复杂曲面才是逆向造型的难点所在,跟你现在画的这个小产品没啥可比性了,思路方法完全不同,等你遇到那样的产品了,再来论坛找贴子教程或者发帖问

amethyst4567 发表于 2018-3-19 22:34:00

18660296673 发表于 2018-3-20 07:44:14

柳随风* 发表于 2018-3-19 20:33
不敢说大神,但工作经验还是有一点儿的

我来详细跟楼主讲一下这个简单产品的逆向造型的思路吧


感谢大神的赐教,但是我现在还有一个地方不明白,用三坐标扫描出来的零件应该是全部是点呢还是就是向我发的照片呢样,就是一个小片体,我在一些其他资料上看到逆向有的是全部是点,然后点构成线的呢种,但是我用三坐标扫出来的直接是一个轮廓,我现在的疑问是三坐标扫描出来的,到底应该是点还是形状进行构图,还是三坐标扫描出来之后我需要处理一下再进行构图?请教大神

wdyswc 发表于 2018-3-20 07:55:46

18660296673 发表于 2018-3-19 20:28
大佬必备大佬 能给我一下您的微信或者扣扣吗 我想好好向您请教一下

微信:wdy980657850

C-罗纳尔多 发表于 2018-3-20 17:50:59

18660296673 发表于 2018-3-20 07:44
感谢大神的赐教,但是我现在还有一个地方不明白,用三坐标扫描出来的零件应该是全部是点呢还是就是向我发 ...

如果点比较少的 是接触式三坐标 一个点 一个点打出来的
如果点比较多的 密密麻麻的 那就是非接触式的激光扫描仪扫出来的然后再处理成STL三角面的
前者做出来的 即使三维模型比较贴点也和原始实物的误差稍微大点 毕竟采集的点数有限
后者如果做出来 如果比较贴和面那么和实物的误差就很小了
现在一般比较流行后者STL格式的了
建议下载一个Geomagic软件和UG软件配合使用
Geomagic在摆正产品坐标,对STL三角面进行前期优化处理和处理一些复杂的曲面方面很有优势
Geomagic软件和UG软件配合使用 会事半功倍的

18660296673 发表于 2018-3-22 06:58:01

C-罗纳尔多 发表于 2018-3-20 17:50
如果点比较少的 是接触式三坐标 一个点 一个点打出来的
如果点比较多的 密密麻麻的 那就是非接触式的激 ...

大佬能给一下Geomagic的安装包吗
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