風悠悠水漣漪 发表于 2013-8-14 10:48:40

UG怎么把草图和实体边线约束?

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:36 编辑

他是怎么把草图和实体边线约束的呢?在这前没有转换模型边线。




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小吴-宁波 发表于 2013-8-14 15:33:12

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:36 编辑

他是把草图和坐标系约束了,不是实体{:handshake:}









ugaihaozhe2012 发表于 2013-8-14 16:44:13

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:37 编辑

楼上说得正确,只需约束草图与坐标轴共线就行了。如果没有特殊的那个坐标轴的话,其实在这种开始画的时候就可以直接投影曲线实体上面的那条线再补画下面的将多余的快速删除就行了。










jianing045 发表于 2013-8-14 23:35:44

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:37 编辑

不需要投影,过滤器选择下不要选草图内,选整个部件就行了,就可以约束了









LXBUG 发表于 2013-8-15 08:58:03

jianing045 发表于 2013-8-14 23:35 static/image/common/back.gif
不需要投影,过滤器选择下不要选草图内,选整个部件就行了,就可以约束了

楼上正解

風悠悠水漣漪 发表于 2013-8-15 10:36:39

jianing045 发表于 2013-8-14 23:35 static/image/common/back.gif
不需要投影,过滤器选择下不要选草图内,选整个部件就行了,就可以约束了

恩,的确是这样,谢谢.

風悠悠水漣漪 发表于 2013-8-15 10:38:08

小吴-宁波 发表于 2013-8-14 15:33 static/image/common/back.gif
他是把草图和坐标系约束了,不是实体

是实体上的线其实是4#说的那样,

風悠悠水漣漪 发表于 2013-8-15 10:40:09

ugaihaozhe2012 发表于 2013-8-14 16:44 static/image/common/back.gif
楼上说得正确,只需约束草图与坐标轴共线就行了。如果没有特殊的那个坐标轴的话,其实在这种开始画的时候就 ...

哦,好的 ,受教了.

ugaihaozhe2012 发表于 2013-8-15 11:31:22

風悠悠水漣漪 发表于 2013-8-15 10:40 static/image/common/back.gif
哦,好的 ,受教了.

呵呵,共同学习,UG很灵活边画图边体会。
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