fudachuanganqi 发表于 2018-3-28 14:21:49

喷砂件渲染

铸铝件,选择喷砂铝渲染效果后,加工的螺纹孔也被渲染成喷砂铝的效果,请教如何避免此种情况?(在装配体环境中)

柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41:54

没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实体的所有面,那么能否在渲染时注意选择面而不是直接选择整个实体呢?

或者干脆把螺纹孔单独做一个实体,和主体分开,只为渲染用

推荐使用keyshot

bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13:10

可以分开选面吗?

fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:29:52

柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...

我是在装配体环境下做的渲染,因为是装配件
单独无法完成因为没有“”合并结果“”选项
keyshot 没用过,有机会试试
谢谢提供的思路

fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:30:25

bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?

我试试

fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:33:08

bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?

装配体环境下无法单独选择面

fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:57:23

柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...

使用缺陷

1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;

2.打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。

存在么???????

柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23:12

fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:57
使用缺陷

1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;


keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光线追踪渲染模块,NX和SolidWorks都是用的lray+的渲染模块


fudachuanganqi 发表于 2018-3-30 13:24:39

柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...

你说的对我来说有点深奥,但是也受教了

fudachuanganqi 发表于 2018-3-30 13:24:43

柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...

你说的对我来说有点深奥,但是也受教了
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