喷砂件渲染
铸铝件,选择喷砂铝渲染效果后,加工的螺纹孔也被渲染成喷砂铝的效果,请教如何避免此种情况?(在装配体环境中)没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实体的所有面,那么能否在渲染时注意选择面而不是直接选择整个实体呢?
或者干脆把螺纹孔单独做一个实体,和主体分开,只为渲染用
推荐使用keyshot 可以分开选面吗? 柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...
我是在装配体环境下做的渲染,因为是装配件
单独无法完成因为没有“”合并结果“”选项
keyshot 没用过,有机会试试
谢谢提供的思路 bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?
我试试 bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?
装配体环境下无法单独选择面 柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...
使用缺陷
1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;
2.打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。
存在么??????? fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:57
使用缺陷
1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光线追踪渲染模块,NX和SolidWorks都是用的lray+的渲染模块
柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...
你说的对我来说有点深奥,但是也受教了 柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...
你说的对我来说有点深奥,但是也受教了
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