四轴反转的问题?
万能的高手大师们,小弟是3轴编程,今年才接触四轴,有2个问题请教,一.为什么我编程序加工出来后和电脑上的原图是反的,只有是平均分配的孔和槽做了就不会反,不是平均就是反的,所以每次都要把程序镜像才行,四轴是在机床右边,后处理是网上下载的。下过2个都是一样的。二,加工槽时,做出来槽两头的角度会变大2到3度,UG8.0编的,求高手们解疑惑,谢谢!旋转方向是正方向是固定的,主要看后处理~! 估计后处理是左边的 1,检查一下你机床选择是否满足笛卡尔坐标系原则,一般网上下载的后处理都是按标准的旋转方向配置的。两种解决办法:修改后处理第四轴的方向,或者调整机床的旋转方向。
2.四轴加工槽的角度大于理论角度,是否加工中没有考虑刀具直径。
个人意见,仅供参考! 改一下后处理 打开后处理构造器,点击机床标签,左边选择第四轴,右边找到轴旋转选项,勾选反向。 小小蛋蛋 发表于 2018-5-29 21:03
旋转方向是正方向是固定的,主要看后处理~!
好人,谢谢了{:handshake:} laomei* 发表于 2018-5-30 06:34
打开后处理构造器,点击机床标签,左边选择第四轴,右边找到轴旋转选项,勾选反向。
好人,谢谢了{:handshake:} ugcsxx 发表于 2018-5-29 22:42
改一下后处理
好人,谢谢了{:handshake:} 小小蛋蛋 发表于 2018-5-29 21:03
旋转方向是正方向是固定的,主要看后处理~!
好人,谢谢了{:handshake:}
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