UG四轴加工问题求助!
本帖最后由 gold-drill* 于 2018-7-6 10:22 编辑四轴加工螺旋槽,铣刀中心与工件中心不相交的情况下,四轴加工怎么编程?用什么驱动方式呢?远离直线、朝向直线这些只有在铣刀中心过工件中心的时候才对,我这个是偏离的,这个怎么搞?谢谢!
模型文件
本帖最后由 gold-drill* 于 2018-7-6 15:19 编辑
GMB4231584 发表于 2018-7-6 12:04
一样的道理,还是上面那几个参数,自己试下. 刀轴采用“四轴相对于部件”或“四轴相对于驱动”设置一个前倾角,即可实现用刀具的刃口切削<得到较好的工件表面质量>
GMB4231584 发表于 2018-7-6 10:18
刀轴采用“四轴相对于部件”或“四轴相对于驱动”设置一个前倾角,即可实现用刀具的刃口切削
这里面怎么发stp格式文件,我发一个文件出来,有空的时候麻烦你试下,谢谢! GMB4231584 发表于 2018-7-6 10:18
刀轴采用“四轴相对于部件”或“四轴相对于驱动”设置一个前倾角,即可实现用刀具的刃口切削
发到百度网盘里了 可以实现你所说的刀路,但这样做应该是不对的,因为用球刀走一刀,槽的宽度是由刀具直径控制的,这样走刀显然宽度是错误的。一般加工只让刀具偏一点点(偏离刀具中心即可)
不知怎么上传图档.
具体做法是先抽出槽的中心底线、用线/点驱动、投影矢量(朝向直线)、刀轴(四轴相对于部件)、点“四轴相对于部件”后面的扳手(编辑)进入设置一个旋转角度“值”即可。 GMB4231584 发表于 2018-7-6 11:25
可以实现你所说的刀路,但这样做应该是不对的,因为用球刀走一刀,槽的宽度是由刀具直径控制的,这样走 ...
你好,这个建模的时候就是用球刀沿螺旋线走,因为UG没有实体扫掠,这个图还是用SW做的。
球刀的中心是与工件中心存在偏移位置的。如图,现在想要的刀路是铣刀始始位如图所示,然后走螺旋线。不知道这个能不能实现。谢谢!
GMB4231584 发表于 2018-7-6 11:32
不知怎么上传图档.
具体做法是先抽出槽的中心底线、用线/点驱动、投影矢量(朝向直线)、刀轴(四轴相对于 ...
你这个添加的旋转角度是我要的位置吗,我那个球刀是与工件中心有位置偏移。谢谢! 一样的道理,还是上面那几个参数,自己试下.
页:
[1]
2