andy1414 发表于 2018-7-27 16:58:07

頭痛的問題

請問有甚麼軟件還是甚麼辦法把工件沿Z軸方向運動,跟素材干涉的都會被剪除而得到一個實體,
意思就是要建一個殼可以放入工件


leiyang19841121 发表于 2018-7-30 09:54:25

不太清楚你表达的意思,是红色的工件向上移动吗?
1.编辑-特征-移除参数
2.选定红色的部件,移动(ctrl+t),勾选距离和方向,就可以向上移动了。

^L^* 发表于 2018-7-30 10:59:35

布尔;运算,求差

andy1414 发表于 2018-7-30 13:14:03

leiyang19841121 发表于 2018-7-30 09:54
不太清楚你表达的意思,是红色的工件向上移动吗?
1.编辑-特征-移除参数
2.选定红色的部件,移动(ctrl+t ...

紅色物件往上移動,移動時會有一整個實體移動軌跡,這軌跡跟外面那個實體做布爾運算移除,
類似這個功能

lusong999 发表于 2019-1-22 14:38:23

我好像明白你的意思了,不过感觉似乎没有直接简单的命令可以做到,看造型也不是很复杂,自己简单分析后做面切掉吧

0571* 发表于 2019-1-22 15:36:56

是这样的吗。
提取体轮廓上的最高线,然后拉伸一下。

白熊123 发表于 2019-1-23 09:27:25

+Z向拔模分析,找所有负向拔模角的面,拉伸面求差。

正宗金大侠 发表于 2019-1-23 15:28:52

旋转阵列360个,再求差{:lol:}

lusong999 发表于 2019-1-25 13:57:42

白熊123 发表于 2019-1-23 09:27
+Z向拔模分析,找所有负向拔模角的面,拉伸面求差。

感觉这个思路最可行,哈哈!!

LIUXUUG10 发表于 2019-1-26 10:34:27

谢谢
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