UG螺旋曲面画异形弹簧要怎么画
目标:画异形弹簧现有方法:螺旋线,投影曲线,扫描file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\945831053\QQ\WinTemp\RichOle\4PQ7WUL5HSZ9F{5%{VY_~3U.png问题点:投影曲线不够光顺,有缝隙,拟合后局部失真,有的时候能用管道命令有的时候又不能,扫描的话画截面又不好建平面。
改进思路:用面的相交曲线代替拟合曲线。
难点:不会封闭螺旋线的旋转曲面,求救怎么画
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\945831053\QQ\WinTemp\RichOle\YBNIEVD19WEC2SKS%$1YUJB.png
有多种办法,但均必须桥接。已做出,等有时间再把详细步骤发到论坛。 支持一下,厉害 这个异型弹簧的曲线怎么弄得? 本帖最后由 655768 于 2018-9-21 11:00 编辑
平凡的eeeeee 发表于 2018-9-20 15:31
这个异型弹簧的曲线怎么弄得?
用螺旋曲线,投影到旋转面上
但这样做出来的投影曲线不够光顺,哪怕拟合了。
我现在想直接让螺旋曲线变成旋转的片体,然后和旋转面求交线,但是不会搞,你会不?
其实还有一种思路就是拿根线去缠绕这个旋转曲面,可惜软件提示旋转面不是一个像圆柱面一样可以展开的面,没法解算
655768 发表于 2018-9-21 10:55
用螺旋曲线,投影到旋转面上
但这样做出来的投影曲线不够光顺,哪怕拟合了。
我现在想直接让螺旋 ...
旋转片体做的交线确实不行,曲线都变形了
Bluelake 发表于 2018-9-25 18:19
有多种办法,但均必须桥接。已做出,等有时间再把详细步骤发到论坛。
你这弹簧前面两个变形太严重了。用桥接的话能解决不够光顺的问题不?
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