四轴360度开粗
感谢最高境界大师的牛逼思路有你世界更美 发表于 2018-9-22 12:59
最高境界大师的教程很不错的
你不会是打广告,卖教程的吧{:lol:} UG—爱好者 发表于 2018-9-22 11:59
抽取底面,2D缠绕加工
不是的,这思路不用缠绕,其实我也不会,花了好多银两买了套最高境界大师的视屏,看到的 谢谢分享,求图档 抽取底面,2D缠绕加工 谢谢分享,求图档 有你世界更美 发表于 2018-9-22 12:44
不是的,这思路不用缠绕,其实我也不会,花了好多银两买了套最高境界大师的视屏,看到的
2d缠绕很麻烦,这思路网上目前还没人分享过 本帖最后由 UG—爱好者 于 2018-9-22 13:00 编辑
UG12版本有个四轴精铣底面,不知道是不是用这个做个假程序,刀路再导成曲线做的,流线可以做,不过辅助面麻烦!可惜我没装12版本 {:loveliness:} 有你世界更美 发表于 2018-9-22 12:56
最高境界大师的教程很不错的 UG—爱好者 发表于 2018-9-22 12:54
UG12有个四周精铣底面,不知道是不是用这个做个假程序,刀路再导成曲线做的,流线可以做,不过辅助面麻烦!
这样也是种思路,不过五轴的就不行了,这思路四轴五轴都可行