急急急!谁知道图片上的三角型曲面用UG怎么参数化阵列出来的?
本帖最后由 雪狼之神* 于 2018-12-14 17:00 编辑哪位高手知道这个三角型曲面用UG的阵列命令怎么参数化阵列出来啊?麻烦用UG参数化做出来,发我学习一下,谢谢!看同事用proe阵列很轻松的搞定啦!发现proe阵列功能真的非常强大,
yyh1236 发表于 2018-12-18 16:11
给你个文件,这个例子(唐工视频的一个练习文件)和你这个差不多,区别在于是用点的方式控制的,也是曲面, ...
兄弟还是做不出来,UV参数阵列不好阵列我这个图,做不出来,能给我做一个出来吗?万分感谢!我是用圆形参数阵列,先草绘6个不同心的圆(6个圆中心在同同一条线上,但不重合),然后草绘4个角度为3°的直线,然后把6个圆形草绘曲线投影到曲面上,再竖直拉伸4个角度为3°的直线曲面与投影曲线相交得出交点,通过三个交点画线可画出三角面,然后整列出来的三角面与我上传的三角曲面图形不贴合,相差很大,也缝合不了,按道理说我做的交点是这投影曲线上的,阵列后点始终在这个投影曲线上啊!试了阵列里的可重用引用和阵列增量,还是达不到我上传三角图形曲面一样的效果(第一组面是与上传三角图形面是贴合的,后面阵列出来的三角面就脱离啦,不贴合啦!) 去看看
UGNX三角型曲面参数化UV阵列
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=218388&fromuid=2814589 不是特别准确,主要是思路
会的话,ug阵列同样很轻松的搞定啦! jylym 发表于 2018-12-14 19:53
会的话,ug阵列同样很轻松的搞定啦!
高手你好!能做指点一下怎么做出来的吗?在此感激不尽! uv同时跟随面试试 这种东西统一的特点就是任取面上的N个元素(比如点),但是这个元素是UV百分比上的点,最后UV方向分别阵列就好了,当然这个面上的任意一个点也可以是线上的,比如螺旋楼梯,网上很多类似教程,都是带参数的,所以用什么软件的做法原理都是一样的。 天菲 发表于 2018-12-17 14:36
这种东西统一的特点就是任取面上的N个元素(比如点),但是这个元素是UV百分比上的点,最后UV方向分别阵列 ...
谢谢,能给我简单做一个吗?没用过UV方向阵列,实在不知道怎么阵列出来, yyh1236 发表于 2018-12-17 13:52
uv同时跟随面试试
谢谢,能给我简单做一个吗?没用过UV方向阵列,实在不知道怎么阵列出来, 给你个文件,这个例子(唐工视频的一个练习文件)和你这个差不多,区别在于是用点的方式控制的,也是曲面,你可以参考这个例子试试
本帖最后由 雪狼之神* 于 2018-12-28 16:30 编辑
还是做不出来!