UG怎么做“蛋壳面”?
是用网格之类的把整体的面做出来然后再删了,补顺吗?各位大神有类似的教程吗不用什么把整体的面做出来然后再删了,补顺。建立你最后一张图上的曲线拉伸和曲线网格应该能做了,实现方法应该有多种。 {:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:funk:}{:handshake:} 人家面都已经帮你分好了诶 3D世界网-零 发表于 2019-2-21 15:26
人家面都已经帮你分好了诶
主要是4个角不会搞 嘻哈屠龙* 发表于 2019-2-21 13:43
不用什么把整体的面做出来然后再删了,补顺。建立你最后一张图上的曲线拉伸和曲线网格应该能做了,实现方法 ...
主要是4个角不会搞
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