车灯花纹的画法
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:26 编辑各位师傅师傅大家好 请问这个车灯花纹该怎么画能否告诉我一些步骤 因为我是新手最好能稍微详细点 谢谢
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:26 编辑
你这是在平面内吗?要是平面就矩形阵列,我正找在曲面上阵列的命令或方法呢
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:26 编辑
这个是电铸花纹,不管是平面还是曲面,用阵列或者函数变形一步做好,不过在NX9版函数变形,好像不行了,具体有待研究,
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:26 编辑
阵列特征可以做出来
8017 发表于 2013-11-10 12:58 static/image/common/back.gif
这个是电铸花纹,不管是平面还是曲面,用阵列或者函数变形一步做好,不过在NX9版函数变形,好像不行了,具体 ...
大哥您好你说用阵列的方法是不是先画法一个正方体在用阵列 是这样吗 、
那如果用函数变形的话该怎么使用函数是不是有点麻烦不懂 向您请教一下 JF_UG 发表于 2013-11-10 11:26 static/image/common/back.gif
你这是在平面内吗?要是平面就矩形阵列,我正找在曲面上阵列的命令或方法呢
是要这种效果吗
应该跟这个效果差不多!
fanrens2977 发表于 2013-11-11 13:26 static/image/common/back.gif
应该跟这个效果差不多!
大师你这怎么办到得能否说下具体操作方法 本帖最后由 fanrens2977 于 2013-11-12 10:04 编辑
lzhong 发表于 2013-11-11 16:56 http://www.ugsnx.com/static/image/common/back.gif
大师你这怎么办到得能否说下具体操作方法
先做面上的点,然后做线,然后做第一个面组 ,然后把做些的所有特征一起沿曲面U,V参数尺寸增量列阵!
第一个面组的制作很重要,能不能阵列成功,就全看你第一个面组做的关联性是否牢靠!从特征树上来看,好像第一个面组用了很多点,线的特征,面特征,感觉做第一个面组不用这么麻烦,我这么做其实是为了特征阵列成功!
fanrens2977 发表于 2013-11-12 08:36 static/image/common/back.gif
先做面上的点,然后做线,然后做第一个面组 ,然后把做些的所有特征一起沿曲面U,V参数尺寸增量列 ...
谢谢 受教了
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