UG曲面造型边界有裂缝
我学曲面造型不久,从开始都有一个问题一直困扰着我,就是做的曲面相连接的部分总是有裂缝,刚开始还不知道,一到最后缝合或者加厚的时候都出错,一直很纳闷,得不到解决,还有许多曲线生成曲面命令,例如,网格曲面,直纹面,,,,生成的面都是到不了边, 大神指点迷津做逆向有一个重要的实战经验提示,那就是,在任何情况下,都不要去修改UG命令的一些公差,比如网络曲成距离公差这些,不然面虽然勉强做起来了,但到最后,麻烦在后头。
UG这东西是这样的,如果你以一条曲线做边界,而做这个起步的时候你就有公差,那么你以这个为基准往下做,会有误差关联,导致多个面修改麻烦。
老叶讲的很有道理~ 谢谢你的回答但是怎样避免呢
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