忍者276 发表于 2013-11-27 14:10:47

UG中如何渲染实体部件的颜色?

我用UG画出来的管道,修改颜色后效果如图所示 但是现实中管道的颜色应该是如何操作才能使得图片渲染的接近现实?

副总经理 发表于 2013-11-27 14:15:36

你想要接近现实么,如果你还要渲染生锈的地方,那就得贴花了。

忍者276 发表于 2013-11-27 14:45:37

老叶 发表于 2013-11-27 14:15 static/image/common/back.gif
你想要接近现实么,如果你还要渲染生锈的地方,那就得贴花了。

就是想让整体的颜色接近现实,生锈的地方直接忽略。我直接更改整理的颜色不太像,不知道如何渲染。。求教~

机械家园 发表于 2013-11-27 15:03:20

添加颜色啊

dzjundzjun* 发表于 2013-11-27 16:02:43

好的课题

yefei520 发表于 2013-11-27 19:18:35

论坛有渲染教程,多学多练

mystudy* 发表于 2013-11-27 19:26:43

渲染板块里找一下渲染材质

O0O一刀 发表于 2013-11-27 19:32:54

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忍者276 发表于 2013-11-28 08:43:35

机械家园 发表于 2013-11-27 15:03 static/image/common/back.gif
添加颜色啊

您是说更改实体颜色是吧? 更改后显示的效果也不太好,跟现实还是有差距的,所以想问问怎么渲染的。。。

忍者276 发表于 2013-11-28 08:53:28

mystudy 发表于 2013-11-27 19:26 static/image/common/back.gif
渲染板块里找一下渲染材质

您说的是,视图--可视化--真实着色编辑器里面的吗?当我选择其中一种颜色时,渲染的结果居然是这样这是怎么回事??
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