UG中如何渲染实体部件的颜色?
我用UG画出来的管道,修改颜色后效果如图所示 但是现实中管道的颜色应该是如何操作才能使得图片渲染的接近现实?你想要接近现实么,如果你还要渲染生锈的地方,那就得贴花了。 老叶 发表于 2013-11-27 14:15 static/image/common/back.gif
你想要接近现实么,如果你还要渲染生锈的地方,那就得贴花了。
就是想让整体的颜色接近现实,生锈的地方直接忽略。我直接更改整理的颜色不太像,不知道如何渲染。。求教~ 添加颜色啊 好的课题 论坛有渲染教程,多学多练 渲染板块里找一下渲染材质 想学UG可以加群330830126
YY581947每天19:00-20:00在线解答UG各类问题,20:00-21:00免费视频公开课。
每周1、3、5造型,2、4、6编程,星期天晚7点-9点在线解答。
专注、为未来铺路----------引路者网络学院
机械家园 发表于 2013-11-27 15:03 static/image/common/back.gif
添加颜色啊
您是说更改实体颜色是吧? 更改后显示的效果也不太好,跟现实还是有差距的,所以想问问怎么渲染的。。。 mystudy 发表于 2013-11-27 19:26 static/image/common/back.gif
渲染板块里找一下渲染材质
您说的是,视图--可视化--真实着色编辑器里面的吗?当我选择其中一种颜色时,渲染的结果居然是这样这是怎么回事??
页:
[1]
2