UG草图中约束对称和镜像命令的区别?
感觉实际使用中差不多,谁能说一下区别?设为对称
帮助文档的描述:
使用设为对称命令可在草图中约束两个点或曲线相对于中心线对称。
可在同一类型的两个对象之间施加对称约束:
直线
圆弧
圆
也可以使不同类型的点对称。例如,使直线的端点和圆弧的中心相对于某条直线对称。
所以,对称针对的是先有线和点再进行约束,而镜像是从无到有。
但是UG中约束的逻辑关系有点不是很清楚,有时候跳出来的结果并不是自己预想的。 两个随便用,不对劲时就换个用,管它什么区别。。。。。。 镜像我知道,请问约束对称什么意思?具体哪个约束??? 以圆为例,镜像命令=对称约束+等半径约束 一枚龙符 发表于 2019-4-20 22:01
以圆为例,镜像命令=对称约束+等半径约束
没太明白,可否图示说明?
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