一个圆柱体上切3个键槽,第一次接触4轴一点不会啊,求帮忙!
就是一个圆柱上切3个键槽 不要用4轴后处理 改子程序试试g52X0.Y0.Z0.A0.
M98P(你的程序名)
g52x0.y0.z0.a120.
m98p...
g52x0.y0.z0.a240.
m98p... 我是萌新求教 发表于 2019-5-6 16:14
求帮助,怎么把这3个合在一个程序里
后处理的时候三个一起后处理就行了。不用放一起。变换出来的就是这样的 这种最简单的,在刀轴那里指定矢量就可以了,或者编一个,变换(绕直线旋转)一下程序, 我编来编去就只能编一个键槽,其他的编不出来 我是萌新求教 发表于 2019-5-6 15:13
我编来编去就只能编一个键槽,其他的编不出来
刀轴方向不对,做出一个刀轨,直接阵列 本帖最后由 我是萌新求教 于 2019-5-6 16:01 编辑
乃又皿 发表于 2019-5-6 15:33
刀轴方向不对,做出一个刀轨,直接阵列
然后怎么办,刀轨都有了。用4轴的后处理吗 yefei520 发表于 2019-5-6 16:02
这种最简单的,在刀轴那里指定矢量就可以了,或者编一个,变换(绕直线旋转)一下程序,
然后怎么办,我现在有3个刀轨了怎么合在一个程序里 求帮助,怎么把这3个合在一个程序里 h2m-gb 发表于 2019-5-6 16:19
后处理的时候三个一起后处理就行了。不用放一起。变换出来的就是这样的
好的,蟹蟹 谁可以给个这个后处理好的程序嘛 我想看看自己的程序对不对,毕竟第一次做4轴的机床{:smile:}
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